《霍格沃茨之遗》美术为DLSS5发声:批评者正处于无知巅峰
发布时间:2026-10-01 12:02:22 作者:玩站小弟
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曾参与《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等游戏开发的艺术家Georgian Avasilcutei近日就英伟达DLSS 5技术引发的争议发表看法。他认为,大多数批评者完全不了解自己在讨论什么,处于
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曾参与《霍格沃茨之遗》《奇异人生》《吸血鬼》等游戏开发的霍格艺术家Georgian Avasilcutei近日就英伟达DLSS 5技术引发的争议发表看法。他认为,沃茨为大多数批评者完全不了解自己在讨论什么,遗正处知巅处于"无知的美术巅峰"。

Avasilcutei表示:"经过这场关于DLSS 5的发峰讨论,我得出的声批结论是,大多数谈论它的于无人完全意识不到自己有多无知。他们处于无知的霍格巅峰,甚至不明白自己知道得多么少。沃茨为"
他进一步解释道:"人们听到'生成式AI'这个词,遗正处知巅就像巴甫洛夫的美术狗一样开始流口水,以为这就是发峰那些不道德的垃圾图像生成器。在毫无理由地网上发飙之前,声批请先教育一下自己。于无"
这位艺术家强调,霍格DLSS 5并非基于提示词的生成器。它不会基于他人图像创建内容,也不会产生幻觉结果。这项技术从光栅信息中提取数据,用相同的数据构建最终画面,但光照和阴影效果要好得多。


为了直观说明,Avasilcutei以自己最近参与制作的角色为例进行对比。左侧是着色器效果较差的光栅渲染,右侧是光线追踪加高质量头发和皮肤着色器的渲染。两个结果看起来几乎不像同一个人。
他指出,DLSS 5所做的正是以更低成本实现右侧版本的效果——基于相同的几何体、纹理和光源。
针对可能出现的"左侧版本更好,那才是作者的艺术意图"的声音,Avasilcutei回应称:"不,这仅仅是艺术家因着色和光照的技术限制而受限。每个艺术家都梦想在实时渲染中获得正确的结果。"

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