《电锯惊魂:起源》玩法预告公开 永久伤害机制曝光
由Bloober Team发行、电锯Broken Mirror Games与Anshar Studios联合开发的惊魂机制非对称多人恐怖游戏《电锯惊魂:起源》近日发布了全新玩法概览预告片,详细展示了这款改编自经典恐怖电影系列的起源3v1对抗游戏的系统机制。
预告片:
预告片以“规则很简单”为引子,玩法揭开了游戏的预告永久核心玩法。本作设定在第一次世界大战结束后、公开拼图杀人狂(Jigsaw)出现前约100年的伤害黑暗时代。一名玩家扮演审判官,曝光作为竖锯哲学的电锯早期缔造者,在暗处操控整场审判;另外三名玩家则扮演受审者,惊魂机制必须依靠团队合作与牺牲精神,起源试图逃出布满致命陷阱的玩法迷宫。

与许多非对称恐怖游戏中杀手拥有绝对力量不同,预告永久《电锯惊魂:起源》的公开审判官在正面交锋中处于弱势,无法凭借蛮力制服受审者。伤害其优势在于策略与环境操控——利用隐藏通道监视猎物、通过噪音探测系统追踪受审者位置、布设陷阱、释放迷幻瓦斯与麻痹毒素,甚至召唤同谋将受审者拖入“矫正陷阱”。审判官的目标并非直接击杀,而是逼迫受审者在痛苦与牺牲中做出选择,实现“通过苦难完成矫正”的理念。
受审者一方则需要通力合作,在倒计时结束前完成挑战、收集钥匙并找到逃生路线。地图采用程序化生成技术,每次对局的路线与陷阱布局都不相同,要求玩家随机应变。

本作最具标志性的机制是“永久性伤害系统”。受审者一旦落入陷阱,将面临残酷抉择:牺牲自己的身体部位换取自由,或寄希望于队友及时救援。而这些伤害会产生持续整场比赛的后果——手臂受伤会降低解谜效率,腿部受损则拖慢移动速度。即使成功生还,也未必能毫发无伤地离开。
开发团队表示,《电锯惊魂:起源》主打短小精悍、高强度对抗的对局。随着时间推移,受审者的意志力会不断下降,犯错的风险也随之升高,整个过程充满压迫感。

游戏目前已在Steam开放愿望单,预计将于2026年晚些时候以抢先体验形式登陆PC平台。封闭Alpha测试的注册也已同步开放。
视频截图:








相关文章
导读: 10岁重疾险哪家好?10岁孩子是上小学的年纪,身体虽然不再如婴幼儿柔弱,但是其实也是不让家长放心的年纪,很多父母会给10岁孩子购买2026-09-29
发布者:小宁 浏览量:208发布时间:2026/7/17 15:36:47 当下乳品行业早已告别节庆短期爆单的粗放增长时代,多数经销商深陷三重经营困局:大众纯奶常年价格厮杀,2026-09-29
导读: 随着互联网的普及,越来越多的人开始选择在网上购买保险。网上保险购买不仅方便快捷,还能帮助消费者比较不同保险公司的产品,挑选出最合适2026-09-29
水晶玻璃工艺品产量占全国市场60%以上的浦江前天获得了中国工艺水晶行业标准“话语权”。在11月2日闭幕的第四届中国水晶及玻璃制品博览会上,主要负责工艺水晶产品及检验领域的国家标准修订工作的全国日用玻2026-09-29
6月22日,国内网安龙头奇安信宣布启动"AI时代,攻防先行"系列新品发布周。面对黑客开始用AI批量发起攻击的新现实,奇安信率先打出一套AI防御"组合拳"——多款2026-09-29
发布者:小宁 浏览量:101发布时间:2026/7/29 15:39:21 2026年饮品行业彻底告别增量红利,全面进入存量厮杀。商超、便利店货架通货高度同质化,头部品牌持续2026-09-29

最新评论